汇报下上周和这周的工作和热点。
这段时间有点忙,所以在内容更新上差了一点。
几乎是请了一周的假……
行业内容,最近值得写的少之又少。
而游戏推荐这块,记录了很多却来不及分享。(主要是凑不齐一篇比较好的推荐文章)
所以今天就是跟大家交流下我这周看行业资讯的一些思考,
其实是出来刷刷存在感……
1、先说大家比较关心的新产品。
这段时间找游戏的表现来看,跟大家了解到的一样。
微信以IAP为主,IAA找到的一些新产品,几乎没有我特别满意的。
这里的信号,或许是IAA开发者的产品在研,或者像我接触到的一些朋友,又回去做手游了。
其实就是反应个行业现象。现在我们去看,觉得很正常,因为传统IAA游戏似乎在微信根本跑不动的样子。整个大趋势和大方向在IAP。所以,我们会说,现在微信小游戏还往中度IAA方向做的,是逆风而行。
因为你稍微做的好一点,才能跟IAP产品竞争。但是既然我都做的好一点了,为什么不直接做IAP呢?何必还玩IAA广告变现那套?
故,时下中度IAA产品,多少有点方向不正确的感觉。
但是,我也会去想,再过久一点。那玩家会怎么想呢?他们是选择不玩小游戏了呢?还是会去找新的小游戏玩?等平台上的IAP游戏占比数量变多,是不是也会有玩家对IAP产品厌烦,反而需要那些中度一点IAA产品呢?
然后,展开说说产品吧。
微信上,能给我留下深刻印象的,要么就是特别重的IAP产品,比如这几天有看到一款MMO仙侠3D的IAP微信小游戏,一款《我是大东家》主体下的新产品,以及看重度圈子的朋友前几天有在聊一款西游题材的,剩下印象深的只有是超休闲IAA,比如街机放置类以及一些流量产品。所以,微信还是两个极端:1、品质特别好的。2、品质特别一般,但是能走量的。
然后是工作相关,
微信公众号后台的小程序二维码功能取消,
以后可能文章里不好放小游戏二维码了↓
再说抖音,抖音还是休闲产品为主。
榜单的变化比较少。但其实是一些小热点的,比如上周一的时候,我看发行人计划,留意到的有三款射箭类型的产品连在一起,榜单456名(标枪王者、火柴人神射手、还有款忘记了),诧异的我以为是不是开始流行射箭玩法了。
今天去看的时候,就剩下《标枪王者》了。
但有趣的是,几款文字题材的解谜产品上了发行人计划的小游戏榜单:
今天受到开发者关注的,《文字的力量》是长沙零一的。
而在几张图里,我们看到了这款↓
是的,这个蜂蜜和狗狗的icon算是最近的一个小热点。
因为app投起来了:
产品玩法是一款益智脑洞画线解谜(类似《画线火柴人》类型)
这款APP其实上周就开始备战榜单了。
甚至我在微信上都看到了两款:
这个icon(蜂蜜狗)有多吸量呢?
甚至我去看dataeye,都看到之前记录的一些产品换成了这个icon……
更不用说我刷个朋友圈,看到一些产品在用蜂蜜狗买量~
所以,蜂蜜狗,算最近的小热点?(可能对我来说是)
但,其实也牵扯出一个问题↓
2、行业相关:
比如之前跟朋友聊,聊到目前重度产品在用轻度素材投放的话题。
但,据了解,目前这块抓的挺严的。即:游戏关卡内一定要有视频素材对应的关卡,不然审核不会通过的。
而之前我看到的微信小游戏里,仙侠、传奇类产品,或多或少也都在游戏内加入了超休闲的关卡。甚至大部分是一进去就是那种数字爬塔的……
这几天倒是没怎么注意到,不知道是不是也开始抓这块了。
会有开发者唱衰,也会有开发者叫好。
但有趣的是:无论我们再怎么分析怎么看,游戏行业一定是在向正规化(比如版号)、合理化(比如让真正创造价值的人收获价值)、去套路化(打击灰产)前进的。
当然,现在的游戏市场仍然是混乱的,不可否认。
所以,我觉得开发者也确实需要自知,来延迟满足。比如依靠套路、偶然抓住的红利以及时代机遇所创作的爆款,并不能当作团队长期或是后期评估产品收益上的参考。
这也是很多公司负责人明明在赚钱,跟我聊天却总是一副愁眉苦脸的样子……
而与他们交流中。我也确实发现了一些游戏行业现存的问题,他就像我们国家目前所遇到的问题。有点强者恒强的感觉了……
目前我们对整个小游戏行业或是游戏行业的看法竟出奇的一致:就是头部的游戏公司,只要不是玩的特别过火的,都能持续的盈利赚钱。
就比如前几天米哈游的《绝区零》首测,
我看了视频,看到几乎所有的游戏媒体都在做绝区零的文章。
那时候我就在想:像米哈游这样的游戏厂商,小厂拿头逆袭。
这样的产品品质,哪怕《绝区零》上线后的收益不如原神,但你觉得它是一款会让游戏公司亏的产品吗?不可能。
真的,大的游戏公司出的游戏,给我的感觉,哪怕不赚钱,也亏不了。
小游戏里,头部团队的现象也比较明显。他们出一款新的小游戏,不赚钱,基本也都能跑回本。
但是小的游戏公司呢?几乎款款都要亏。
那他们到底要怎么做,才能在游戏市场生存下去呢?
不赚钱,下一款产品就做不好,下一款产品做不好,就继续亏。
本来游戏市场的资源就有限。
如此恶性循环。不赚钱的小团队,到底怎么才能赚钱,才能生存呢?
当然,我们也知道,电子游戏行业,他毕竟是电子,是虚拟的。他不像实体,哪怕我种的水果不甜,我也能以极低的价格卖出去,哪怕我做的饭不好吃,起码我也能自己吃掉……
哎,可怜的游戏从业者。何苦往里面挤呢?
而其实,话又说回来,我们也在“米哈游”这三个字上,可以反推上面说的“强者恒强”的说法。
是啊……一家农企,靠一款《原神》,逆袭了企鹅和猪。
所以,做自己擅长的领域,生存下去,等有一款爆款赚钱了,就有成功经验哺育了。
苟活呗,还能咋滴。路是慢慢走顺的。
而对小游戏团队来说,真的。对很多不会做游戏的团队来说(包括我),我们应该感谢,起码还能有小游戏这样对产品品质要求不高的舞台,供我们发挥。就我们这种半调子水平,当时如果搞的手游赛道,没准裤衩都亏没了……
上面的负能量,就当作大家茶余饭后的闲聊吧~
3、文章阅读、产品立项相关:
上周文章没做,但是行业文章还是有关注的。
比如前两天TW问题热,所以有朋友问我台湾地区的游戏发行相关的问题。
刚好今天也看到了cocos官方出了一篇每日给力的新品在台湾地区冲榜的文章。
Created with Cocos丨免费榜Top4!3D像素风+5种玩法,这款模拟经营手游如何爆火海外?
然后,看gamelook、罗斯基都分享到了:
Google Play新广告政策9月1日生效 休闲游戏变现将受影响
Google Play禁止“骚扰广告”,引发超休闲游戏恐慌,同行:不是末日
google play的新政。
以及steam对违规、自夸式宣传的新政:
Steam禁止“自夸式”宣传图,V社“认怂”Steam在印尼解封
大致意思呢,就是像这样的“自夸式”“促销”“诱导”,都是不被允许的
这个我觉得非常有趣,因为我们去反推,G胖为什么这么做?包括为什么这样的政策看上去像那种“自断手臂”的感觉。
是啊?厂商给自己的游戏打上标签,不是应该更好卖,更能促进销量吗?那你steam应该更赚不是吗?
那我觉得,从长远去看,包括上文我们提到的,游戏行业头部恒强的话题,我觉得这就是一种做生态的方式。说白了,大厂都拿着IGN 10/10,80%OFF来宣传,小厂商怎么做?精力全部放在宣传,套路玩家上,比谁的套路更多,宣传更好看……这合理吗?合理,但他有违游戏设计的初衷了我觉得。
而我们国内的游戏环境,很多时候还是这样。大数据,宣发啥的占了大头。
这样的结果呢,很简单。头部赚钱,套路赚钱,玩家被洗来洗去,像我这样的,多少是有点讨厌现在的游戏的。(不过没关系,我的灵魂已经抽离了……)
但说真心的话,我们的大环境也不适合搞steam这样的“公平”。就像我们之前聊的那句话“在我们这样的价值观之下,你不赚钱,就等着别人把你的钱赚走吧!”
看着steam这个新政吧,不禁感叹道:
资本主义啊……还是有值得学习的地方。
再然后,开发者可以读的文章还有:
破天荒,Netflix即将开卖广告!eCPM贵到80美金,游戏公司抢么?
DAU 170万,只有不到1%的会员游玩:Netflix的游戏业务为何不温不火?
nerfix网飞,可能会是一个新的买量流量池。(但不绝对,毕竟我不了解海外,仅仅从文章给我的第一感觉是这样的)
TapTap主编揭秘:怎样的游戏能获得TapTap免费推荐?
这篇像是合作稿。但读者可以自行过滤掉用不上的内容。
在流量珍贵的年代,我们可以从taptap视角出发,去反推其他渠道的“编辑推荐”。比如摸摸鱼,以及小游戏平台带中心化资源的几个平台。
其他,今天刚好有朋友问我tiktok的小游戏,参考这篇:
最后,产品侧的,这段时间大家感兴趣的是:
HABBY新游《Kinja Run》上线,跑酷也能roguelike+RPG?
没办法,habby已经是很多休闲开发者心中的神。
莉莉丝新作,米哈游新作,我可以不关心。因为这些团队的作品本身对我们本身团队没有参考意义,不是我们能做的产品。
但是habby不同,他的产品是那种休闲开发者觉得“我们能搞能参考”的产品。
看上去,其实我们休闲开发者还挺自知的。我觉得挺好。
就比如弓箭传说acher、砰砰法师,都是市场验证过的,甚至小游戏市场也验证了。
比如家园卫士,就是hades+acher,而砰砰法师,我们提到的一起来发射和飞跃大冒险,也都是这样的弹球玩法。
habby最近值得关注的就两款:
一款《弹壳特攻队》,
这款没啥好说的,habby的吸血鬼幸存者like产品。
但开发者们在想什么我还是知道的:哎,抄不了。这种抄吸血鬼的游戏已经太多了。
当然了,《弹壳特攻队》确实发的不错,上周跟朋友KTV,有朋友在玩……
说明啥,说明产品都已经渗入虾哥的生活了,那说明确实发的很不错……
然后,我朋友打开了淘宝,搜索起了“弹壳特攻队外挂”……
完了,又给大家透露了一条灰产……
完了,是不是说明,游戏外挂和辅助工具销量高的产品,付费意愿较强啊?广告观看次数也较同类要高啊?
但是呢,我们脑子要灵活点,人要善良点。
我们不是做灰产的,也坚决抵制灰产。
但是我们可以反过来利用灰产,是啊,这些销量和数据,是不是在告诉我们哪些游戏的商业化做的比较好呢?(看看哪些游戏的外挂销量最高,那商业化一定特别好)
完了,看起来要写个爬虫去爬淘宝了……
再然后,说回这款《kinja run》,猫咪忍者战斗跑酷。
瞬间吸引到了休闲游戏开发者的眼睛:“这个能抄!”
但偷偷告诉大家,这款研发,也是混小游戏圈的。
言外之意就是,copy借鉴的时候,还请大家手下留情,不要打版。
不过我觉得吧,多数团队这款抄不到精髓。
我来告诉你怎么抄。
你以为《kinja run》是跑酷游戏,那你抄出来的多数是坨屎。
你把他当作一个roguelike打飞机游戏,那你才能抄到灵魂。
是的,《kinja run》就是一款跑酷飞行射击游戏,而且核心玩法是肉鸽飞行射击。
用肉鸽打飞机射击玩法去洗传统跑酷游戏的量,这更是游戏研发设计思路上的精髓。
这才是《kinja run》教会我们的!抄作业都抄不好,会被人笑的,知道不~
而新品侧,包括我上文提到的蜜蜂狗,这两篇里也有写到:
模拟经营+网赚层出不穷,冰川网络放置卡牌进入美榜Top30 | 休闲游戏周榜
“画线保护狗头”玩法远销东南亚,《全民烧脑新版》稳霸魁首 | 休闲新游周报
↑文内的抓阄和有机菜市场,虽然都冲榜了,但前者依赖买量,后者红包网赚,所以在今天文章开头提到的产品热点里,我就没盘点进来了。
而美榜,让人有特别好感或者是“想抄的感觉”的新品这段时间没看到。
没什么大变化的美榜,也是导致现在3D休闲开发者焦虑的原因……
抄不到产品抄了。我懂你……
可是呢,我觉得有些游戏还挺适合魔改的:
以及新的吸血鬼like产品:
(并无测试,只是刷到)
甚至包括像一张搞笑图,我都觉得好像可以游戏化……
↑最近不是流行文字吗?这种有亲切感的段子,成语玩法,填词类玩法是不是可以结合?
或是令策划脑壳痛的解谜游戏的关卡,不也可以做更新吗?
而这篇文章里,则提到了“吸血鬼”
我们之前也提到过,像微伞这样做H5游戏的,都做了款洋葱屁股吸血鬼产品,尝试这个题材。
但……就像habby的跑酷一样,你看看到了吸血鬼,但我可能会看到“哥特”这个题材吧。
而这款《my dear farm》,上周冲了个榜。
(大概一两年前,我们甚至在文章里提过,我清晰的记得当时是翰林推荐给我的。)
我知道,很多朋友看到这款,第一个感觉就是美术精美。
第二个感觉就是想把这款的画风,与时下流行的merge合并消除结合。
而能这样想的开发者,我觉得已经在游戏研发的正路上了,未来必成大气!
但值得注意的是:小游戏平台,我个人认为并不适合这么精美的美术,他反而需要更接地气一点的。手游平台反而更适合这样的作品的改造。
所以啊,看上去没有游戏做,但处处都有产品值得研究和立项不是吗?
4、生活,其他
最近稍微有点焦虑。
生活中给我带来最大的焦虑是什么呢?是想太多。
举个例子,大家把我当成一款产品。
那我上周在摸鱼,我在思考,但是我没有在执行。
我在想,游戏行业的未来……
像这样的↓
人总感觉疫情带动了游戏行业的增速。
那我反而觉得,他加速了游戏的发展,以及用户对游戏的需求。
天天玩游戏,不腻吗?迟早会腻的。
更不用说,防沉迷政策后期,比如再过10年。那那批玩家还会喜欢游戏吗?
有时候反思生活,我是个十足的电影爱好者,但最近看电影都觉得腻了。这咋搞啊……周末的两天,我甚至连那么两小时用来看电影的时间都没。因为好像逛逛街,玩玩手机,研究下当下的爱好,时间就过去了……(当然,这种感觉很可能是一阵一阵的。)
所以,我并不认为游戏是一个很好的行业,除非你真的很喜欢游戏。
如果你没有真的很喜欢游戏,没有对游戏艺术的敬畏之心,你是无法简简单单依靠“做游戏赚钱”几个字继续在游戏行业生存的。某种意义上来说,除非你真的把游戏当作一种商业行为,那是可以的。
虽然很有道理。但这是我该想的事吗?
所以我焦虑,然后我咕咕了一周……怪讨厌的不是吗。
因为比如说读者,他们可能是希望我继续更新圈内的一些内容的。就像玩家,他可能是希望看到一些新游戏内容更新的。
但是我在干嘛,我在思考游戏行业的未来……,我们在干嘛,我们在想:这个能做,那个不能做,哪个最赚钱,哪个不赚钱……
而你我,一个是屌丝自媒体人,另一个是游戏公司的小职员。
所以,我说吧,我们对小游戏的焦虑来自:我们没有执行力。
哪怕小游戏风平浪静,每天仍有很多事能做,不是吗?
你看,我这不是又回来写文章了吗?(笑)
那,今天就聊到这了。
溜了溜了~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地。
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
目前有出海业务线……欢迎交流。
产品对接可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
(其实佳佳很好说话,不会摆架子。)
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:threebed
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:有精品研发基因的发行团队,
APP手游发行+小游戏发行+OV小游戏
对事对产品认真负责,不浮夸,谦虚。
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
微信:laixiaojuan2012
轻游互娱(广州):小游戏负责人-庆展
虾补充:庆展大神终于对外了!
抖音爆款专业户……懂得都懂……
抖音达人机构+小游戏研发&发行。
广州低调大佬,本地团队都知道轻游。
1、我们接产品发行也找定制
2、我们想投团队
3、我们找达人
4、我们招人
5、来喝茶
微信:qcqz818
智博云创(成都):负责人-郭霞
↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!
与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!
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虾自己:谢谢大哥们!
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